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¿Cuánto se tarda en llegar a 1500?

Leímos 570 historiales reales de Lichess. Unas tres semanas de juego efectivo, repartidas en seis meses de calendario — y la mitad de los jugadores nunca tuvo que hacer la subida.

La pregunta tiene una trampa que nadie menciona. En Lichess una cuenta nueva recibe 1500 el primer día, así que para la mitad de los jugadores que medimos — 287 de 570 — el primer rating que registra su historial ya está en ese valor o por encima. No llegaron a 1500: se lo dieron, y luego averiguaron si podían sostenerlo. La mediana del primer rating registrado en esta muestra es 1514, que es esa línea de salida asomando en los datos. Así que la pregunta de verdad es de la otra mitad: los jugadores cuyo rating se asentó por debajo de 1500 y tuvieron que subir. Chess.com empieza más abajo, y por eso la misma pregunta tiene otra respuesta allí, y por eso cualquier número suelto que hayas leído probablemente responde sobre otro sitio.

Cuánto costó cada hito — 570 historiales de blitz en Lichess
Hito Tuvieron que subir Proporción que llegó Días jugados Días transcurridos
1200 88 90,9% 21 133
1400 226 79,2% 13 110
1500 283 71,4% 19 180
1600 332 62,3% 25 160
1800 462 44,6% 24 160
2000 544 23% 46 312

Dos relojes, y la distancia entre ellos es casi toda la respuesta. Llegar a 1500 costó una mediana de 19 días en los que el jugador realmente jugó, y 180 días de calendario. Son menos de tres semanas de ajedrez repartidas en medio año, y citar una sola de esas cifras es como se contesta mal esta pregunta: «seis meses» suena a machaque, «diecinueve días» suena a quince días de esfuerzo, y describen a la misma gente. Después mira la tercera columna, que es la que suele faltar. De los jugadores que tuvieron que subir hasta 1500, llegó el 71%. De los que estaban por debajo de 1800, menos de la mitad. De los que estaban por debajo de 2000, el 23% — de modo que una mediana de tiempo hasta 2000 describe al uno de cada cuatro que lo logró y no dice absolutamente nada de los otros tres.

La mediana del primer rating registrado en esta muestra es 1514, y el 50,4% de estos jugadores ya estaba en 1500 o por encima el primer día con un punto en su historial — porque ahí es donde Lichess arranca una cuenta nueva.

Dos límites que conviene saber. Son personas que entran en torneos arena, así que juegan más que una cuenta ocasional; sus ratings actuales de blitz van de unos 1310 en el percentil diez a 1975 en el noventa, que es una dispersión real pero no una muestra aleatoria de todo el que se registró. Y quien no ha alcanzado un hito no ha terminado: alguien con ocho meses de juego puede cruzar 1800 el año que viene, así que cada proporción de aquí es un suelo y no un veredicto. Lo que la tabla sí zanja es la forma del asunto. El progreso no se mide en meses de membresía, se mide en días frente al tablero, y la respuesta honesta a «cuánto se tarda» es «unos veinte días de juego, si eres uno de los siete de cada diez que llegan».

Preguntas frecuentes

¿1500 es bueno?

En Lichess es más o menos la mitad, que es justo por lo que el sitio te empieza ahí. No es el mismo 1500 que en Chess.com ni que sobre el tablero: son escalas distintas, y un mismo jugador lleva un número diferente en cada una. Si quieres ver el tuyo situado frente a la población de la que salió, eso es lo que hace el resto de este sitio.

Llevo un año jugando y todavía no estoy ahí.

Entonces estás en compañía corriente: el 29% de los jugadores de esta muestra que empezaron por debajo de 1500 tampoco habían llegado. Mira los dos relojes antes de concluir nada sobre ti — un año de cuenta con veinte partidas dentro no es un año de ajedrez, y lo que mueve un rating son días frente al tablero, no meses desde el registro.

¿Por qué llegar a 1200 tarda más que llegar a 1400?

Porque esas dos filas describen a gente distinta. En la primera solo aparecen jugadores cuyo rating cayó por debajo de 1200, y quien ha bajado tanto desde un inicio en 1500 lo está pasando peor que quien se asentó en 1350. Cada fila es su propia población, y por eso los tiempos no forman una escalera limpia aunque las proporciones sí.

Contado a partir de 570 historiales de blitz de Lichess, tomados de 6 torneos arena abiertos ya terminados y leídos del primer puesto al último, con al menos 20 días de movimiento de rating registrado cada uno. Los días jugados cuentan los días en que un rating se movió de verdad. Medido el ⁦2026-08-02⁩; no se publica ningún nombre de usuario, solo recuentos y medianas.