Quanto ci vuole per arrivare a 1500?
Abbiamo letto 570 storici reali di Lichess. Circa tre settimane di gioco effettivo, distribuite su sei mesi di calendario — e metà dei giocatori non ha mai dovuto fare la salita.
Nella domanda c’è un dettaglio che nessuno segnala. Su Lichess un account nuovo riceve 1500 il primo giorno, quindi per metà dei giocatori misurati — 287 su 570 — il primo punteggio che lo storico registra è già a quel livello o sopra. Non hanno raggiunto 1500: gliel’hanno dato, e poi hanno scoperto se riuscivano a tenerlo. Il primo punteggio mediano registrato in questo campione è 1514, ed è proprio quella linea di partenza che traspare dai dati. La domanda vera appartiene dunque all’altra metà: i giocatori il cui punteggio si è assestato sotto 1500 e che hanno dovuto salire. Chess.com fa partire più in basso, ed è per questo che la stessa domanda lì ha un’altra risposta, e che qualunque numero isolato abbiate letto risponde probabilmente per un altro sito.
| Traguardo | Hanno dovuto salirci | Quota che ci è arrivata | Giorni giocati | Giorni trascorsi |
|---|---|---|---|---|
| 1200 | 88 | 90,9% | 21 | 133 |
| 1400 | 226 | 79,2% | 13 | 110 |
| 1500 | 283 | 71,4% | 19 | 180 |
| 1600 | 332 | 62,3% | 25 | 160 |
| 1800 | 462 | 44,6% | 24 | 160 |
| 2000 | 544 | 23% | 46 | 312 |
Due orologi, e la distanza fra loro è quasi tutta la risposta. Arrivare a 1500 ha richiesto una mediana di 19 giorni in cui il giocatore ha davvero giocato, e 180 giorni di calendario. Sono meno di tre settimane di scacchi spalmate su sei mesi, ed è così che questa domanda riceve risposte sbagliate: «sei mesi» suona come una fatica lunga, «diciannove giorni» come due settimane di impegno, e descrivono le stesse persone. Poi leggete la terza colonna, quella che di solito manca. Fra i giocatori che hanno dovuto salire fino a 1500, il 71% ci è arrivato. Fra quelli sotto 1800, meno della metà. Fra quelli sotto 2000, il 23% — quindi un tempo mediano fino a 2000 descrive l’uno su quattro che ce l’ha fatta e non dice assolutamente nulla degli altri tre.
Il primo punteggio mediano registrato in questo campione è 1514, e il 50,4% di questi giocatori era già a 1500 o sopra il primo giorno in cui lo storico ha un punto — perché è lì che Lichess fa partire un account nuovo.
Due limiti da conoscere. Sono persone che entrano nei tornei arena, quindi giocano più di un account occasionale; i loro punteggi blitz attuali vanno da circa 1310 al decimo percentile a 1975 al novantesimo, che è una dispersione vera ma non un campione casuale di tutti gli iscritti. E chi non ha raggiunto un traguardo non ha finito: chi gioca da otto mesi potrebbe superare 1800 l’anno prossimo, perciò ogni quota qui è un pavimento e non un verdetto. Quello che la tabella chiarisce è la forma della cosa. Il progresso non si misura in mesi di iscrizione, si misura in giorni davanti alla scacchiera, e la risposta onesta a «quanto ci vuole» è «una ventina di giorni di gioco, se siete uno dei sette su dieci che ci arrivano».
Domande frequenti
1500 è buono?
Su Lichess è più o meno il centro, ed è esattamente per questo che il sito vi fa partire da lì. Non è lo stesso 1500 di Chess.com né quello sulla scacchiera: sono scale diverse, e uno stesso giocatore porta un numero diverso su ciascuna. Se volete vedere il vostro collocato rispetto alla popolazione da cui viene, è ciò che fa il resto di questo sito.
Gioco da un anno e non ci sono ancora.
Allora siete in compagnia del tutto ordinaria: il 29% dei giocatori di questo campione partiti sotto 1500 non ci era arrivato neanche loro. Guardate i due orologi prima di concludere qualcosa su voi stessi — un anno di iscrizione con venti partite dentro non è un anno di scacchi, e ciò che muove un punteggio sono i giorni davanti alla scacchiera, non i mesi dall’iscrizione.
Perché arrivare a 1200 richiede più tempo che arrivare a 1400?
Perché quelle due righe descrivono persone diverse. Nella prima compaiono solo i giocatori il cui punteggio è sceso sotto 1200, e chi è calato così tanto da una partenza a 1500 sta facendo più fatica di chi si è assestato a 1350. Ogni riga è la sua popolazione, ed è per questo che i tempi non formano una scala ordinata mentre le quote sì.
Contato da 570 storici blitz di Lichess, presi da 6 tornei arena aperti già conclusi e letti dal primo all’ultimo posto, ciascuno con almeno 20 giorni di movimento del punteggio registrato. I giorni giocati contano i giorni in cui un punteggio si è davvero mosso. Misurato il 2026-08-02; nessun nome utente viene pubblicato, solo conteggi e mediane.