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Quanto tempo leva para chegar a 1500?

Lemos 570 históricos reais do Lichess. Cerca de três semanas de jogo efetivo, espalhadas por seis meses de calendário — e metade dos jogadores nunca precisou fazer a subida.

Há um detalhe na pergunta que ninguém menciona. No Lichess uma conta nova recebe 1500 no primeiro dia, então para metade dos jogadores que medimos — 287 de 570 — o primeiro rating que o histórico registra já está nesse valor ou acima. Eles não chegaram a 1500: receberam, e depois descobriram se conseguiam segurar. A mediana do primeiro rating registrado nesta amostra é 1514, que é essa linha de partida aparecendo nos dados. Então a pergunta de verdade pertence à outra metade: os jogadores cujo rating se acomodou abaixo de 1500 e que tiveram de subir. O Chess.com começa mais baixo, e é por isso que a mesma pergunta tem outra resposta lá, e por isso qualquer número solto que você leu provavelmente responde sobre outro site.

Quanto tempo levou cada marco — 570 históricos de blitz no Lichess
Marco Tiveram de subir Parcela que chegou Dias jogados Dias decorridos
1.200 88 90,9% 21 133
1.400 226 79,2% 13 110
1.500 283 71,4% 19 180
1.600 332 62,3% 25 160
1.800 462 44,6% 24 160
2.000 544 23% 46 312

Dois relógios, e a distância entre eles é quase toda a resposta. Chegar a 1500 levou uma mediana de 19 dias em que o jogador realmente jogou, e 180 dias de calendário. São menos de três semanas de xadrez espalhadas por seis meses, e é assim que esta pergunta costuma ser mal respondida: “seis meses” soa como uma maratona, “dezenove dias” soa como duas semanas de esforço, e descrevem as mesmas pessoas. Depois leia a terceira coluna, que é a que costuma faltar. Dos jogadores que precisaram subir até 1500, 71% chegaram. Dos que estavam abaixo de 1800, menos da metade. Dos que estavam abaixo de 2000, 23% — de modo que um tempo mediano até 2000 descreve o um em cada quatro que conseguiu e não diz absolutamente nada sobre os outros três.

A mediana do primeiro rating registrado nesta amostra é 1.514, e 50,4% destes jogadores já estavam em 1500 ou acima no primeiro dia em que o histórico tem um ponto — porque é aí que o Lichess inicia uma conta nova.

Dois limites que vale conhecer. São pessoas que entram em torneios arena, portanto jogam mais do que uma conta casual; os ratings de blitz atuais delas vão de cerca de 1310 no décimo percentil a 1975 no nonagésimo, o que é uma dispersão real mas não uma amostra aleatória de todo mundo que se cadastrou. E quem não alcançou um marco não terminou: alguém com oito meses de jogo pode cruzar 1800 no ano que vem, então cada proporção aqui é um piso e não um veredicto. O que a tabela resolve é o formato da coisa. Progresso não se mede em meses de cadastro, mede-se em dias diante do tabuleiro, e a resposta honesta para “quanto tempo leva” é “uns vinte dias de jogo, se você for um dos sete em cada dez que chegam”.

Perguntas frequentes

1500 é bom?

No Lichess é mais ou menos o meio, que é exatamente por isso que o site começa você ali. Não é o mesmo 1500 do Chess.com nem o do tabuleiro: são escalas diferentes, e um mesmo jogador carrega um número diferente em cada uma. Se você quer o seu colocado diante da população de onde ele veio, é isso que o resto deste site faz.

Jogo há um ano e ainda não cheguei lá.

Então você está em companhia bem comum: 29% dos jogadores desta amostra que começaram abaixo de 1500 também não tinham chegado. Olhe os dois relógios antes de concluir qualquer coisa sobre você — um ano de cadastro com vinte partidas dentro não é um ano de xadrez, e o que move um rating são dias diante do tabuleiro, não meses desde a inscrição.

Por que chegar a 1200 demora mais do que chegar a 1400?

Porque essas duas linhas descrevem pessoas diferentes. Só aparecem na primeira os jogadores cujo rating caiu abaixo de 1200, e quem desceu tanto a partir de um início em 1500 está passando por mais dificuldade do que quem se acomodou em 1350. Cada linha é a sua própria população, e é por isso que os tempos não formam uma escada arrumada enquanto as proporções formam.

Contado a partir de 570 históricos de blitz do Lichess, tirados de 6 torneios arena abertos já encerrados e lidos do primeiro ao último colocado, cada histórico com pelo menos 20 dias de movimento de rating registrado. Dias jogados conta os dias em que um rating de fato se mexeu. Medido em ⁦2026-08-02⁩; nenhum nome de usuário é publicado, apenas contagens e medianas.