Wie lange dauert es bis 1500?
Wir haben 570 echte Lichess-Wertungsverläufe gelesen. Rund drei Wochen tatsächliches Spielen, verteilt über ein halbes Jahr Kalenderzeit — und die Hälfte der Spieler musste den Aufstieg nie antreten.
In der Frage steckt ein Haken, den niemand erwähnt. Auf Lichess bekommt ein neues Konto am ersten Tag 1500 geschenkt, und für die Hälfte der gemessenen Spieler — 287 von 570 — liegt die allererste im Verlauf verzeichnete Wertung bereits auf oder über diesem Wert. Sie haben 1500 nicht erreicht, sie haben es bekommen und dann herausgefunden, ob sie es halten können. Die mittlere erste verzeichnete Wertung liegt in dieser Stichprobe bei 1514, und das ist genau jene Startlinie, die durch die Daten hindurchscheint. Die eigentliche Frage gehört also der anderen Hälfte: den Spielern, deren Wertung sich unter 1500 einpendelte und die klettern mussten. Chess.com setzt neue Spieler tiefer an, weshalb dieselbe Frage dort anders ausfällt — und weshalb jede einzelne Zahl, die Sie gelesen haben, wahrscheinlich von einer anderen Seite handelt.
| Meilenstein | Mussten hinaufklettern | Anteil, der ankam | Gespielte Tage | Vergangene Tage |
|---|---|---|---|---|
| 1.200 | 88 | 90,9% | 21 | 133 |
| 1.400 | 226 | 79,2% | 13 | 110 |
| 1.500 | 283 | 71,4% | 19 | 180 |
| 1.600 | 332 | 62,3% | 25 | 160 |
| 1.800 | 462 | 44,6% | 24 | 160 |
| 2.000 | 544 | 23% | 46 | 312 |
Zwei Uhren, und der Abstand zwischen ihnen ist der größte Teil der Antwort. Bis 1500 vergingen im Median 19 Tage, an denen tatsächlich gespielt wurde, und 180 Kalendertage. Das sind keine drei Wochen Schach, verteilt über ein halbes Jahr, und genau hier wird die Frage üblicherweise falsch beantwortet: „ein halbes Jahr“ klingt nach Schinderei, „neunzehn Tage“ nach zwei Wochen Aufwand — und beides beschreibt dieselben Menschen. Lesen Sie dann die dritte Spalte, die sonst fehlt. Von den Spielern, die zu 1500 hinaufklettern mussten, kamen 71% an. Von denen unter 1800 weniger als die Hälfte. Von denen unter 2000 waren es 23% — eine mittlere Zeit bis 2000 beschreibt also den einen von vier, der es geschafft hat, und sagt über die anderen drei überhaupt nichts.
Die mittlere erste verzeichnete Wertung dieser Stichprobe liegt bei 1.514, und 50,4% dieser Spieler lagen am ersten Tag mit einem Verlaufspunkt bereits auf oder über 1500 — weil Lichess dort ein neues Konto starten lässt.
Zwei Grenzen sind wissenswert. Das sind Menschen, die an Arena-Turnieren teilnehmen, sie spielen also mehr als ein Gelegenheitskonto; ihre aktuellen Blitz-Wertungen reichen von etwa 1310 im zehnten Perzentil bis 1975 im neunzigsten — eine echte Bandbreite, aber keine Zufallsstichprobe aller je Angemeldeten. Und wer einen Meilenstein noch nicht erreicht hat, ist nicht fertig: Wer seit acht Monaten spielt, überschreitet 1800 vielleicht nächstes Jahr, jeder Anteil hier ist also eine Untergrenze und kein Urteil. Was die Tabelle aber klärt, ist die Form der Sache. Fortschritt bemisst sich nicht in Monaten Mitgliedschaft, sondern in Tagen am Brett, und die ehrliche Antwort auf „wie lange dauert es“ lautet: „etwa zwanzig Spieltage, wenn Sie zu den sieben von zehn gehören, die ankommen“.
Häufige Fragen
Ist 1500 gut?
Auf Lichess ist es ungefähr die Mitte, und genau deshalb startet die Seite Sie dort. Es ist nicht dasselbe 1500 wie auf Chess.com oder am Brett — das sind andere Skalen, und ein und derselbe Spieler trägt auf jeder eine andere Zahl. Wenn Sie Ihre eigene gegen die Population gestellt sehen wollen, aus der sie stammt, tut der Rest dieser Seite genau das.
Ich spiele seit einem Jahr und bin noch nicht dort.
Dann sind Sie in gewöhnlicher Gesellschaft: 29% der Spieler in dieser Stichprobe, die unter 1500 anfingen, waren ebenfalls nicht angekommen. Schauen Sie auf die beiden Uhren, bevor Sie über sich selbst etwas schließen — ein Jahr Mitgliedschaft mit zwanzig Partien darin ist kein Jahr Schach, und was eine Wertung bewegt, sind Tage am Brett, nicht Monate seit der Anmeldung.
Warum dauert 1200 länger als 1400?
Weil diese beiden Zeilen verschiedene Menschen beschreiben. In der ersten tauchen nur Spieler auf, deren Wertung unter 1200 gefallen ist, und wer von einem Start bei 1500 so tief gerutscht ist, hat es schwerer als jemand, der sich bei 1350 eingependelt hat. Jede Zeile ist ihre eigene Population — deshalb bilden die Zeiten keine saubere Leiter, die Anteile aber schon.
Ausgezählt aus 570 Lichess-Blitz-Wertungsverläufen, gezogen aus 6 beendeten offenen Arena-Turnieren, die vom ersten bis zum letzten Platz gelesen wurden; jeder Verlauf mit mindestens 20 Tagen verzeichneter Wertungsbewegung. Gespielte Tage zählen die Tage, an denen sich eine Wertung tatsächlich bewegt hat. Gemessen am 2026-08-02; kein Benutzername wird veröffentlicht, nur Anzahlen und Mediane.