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Gibt es Wertungsinflation im Schach?

Wir haben vierzehn Jahre FIDE-Wertungslisten ausgezählt, statt jemanden zu zitieren. Die Wertungen steigen nicht. Sie sinken ganz leicht.

Der Vorwurf ist alt und konkret: Eine 2000 ist heute nicht mehr das, was eine 2000 einmal war, die Wertungen driften nach oben, und die Titel werden billiger. Der naheliegende Test ist die Tabelle unten — die FIDE veröffentlicht jede vergangene Monatsliste, also haben wir jeden Januar ab 2013 heruntergeladen und die aktiven Spieler gezählt. Der Median des Feldes fällt, von 1904 auf 1711. Das sieht nach einer Antwort aus und ist keine, denn das Feld selbst hat sich in denselben Jahren mehr als verdoppelt, von 90.783 aktiven Spielern auf 211.925. Neue Spieler kommen schwach herein und ziehen die Mitte nach unten, egal was mit den bereits Gewerteten passiert. Ein fallender Median bei gleichzeitig steigenden Einzelwertungen ist ohne Weiteres möglich — und das Umgekehrte auch. Diese Tabelle kann die Frage nicht klären, und keine Variante davon kann es.

Das FIDE-Standardfeld, jeden Januar
Januar Aktive Spieler Median-Wertung Schnitt der Top 100 Wertung 2700+
2013 90.783 1.904 2.702 48
2014 101.330 1.873 2.704 50
2015 114.178 1.822 2.703 45
2016 134.689 1.770 2.702 42
2017 152.748 1.722 2.705 44
2018 161.955 1.692 2.704 42
2019 167.608 1.663 2.703 41
2020 173.542 1.636 2.699 37
2021 188.388 1.625 2.699 37
2022 149.377 1.643 2.697 38
2023 151.718 1.613 2.697 40
2024 174.450 1.572 2.693 36
2025 194.644 1.722 2.688 30
2026 211.925 1.711 2.682 33

Also haben wir anders gefragt: Was ist mit denselben Menschen passiert? Jeder Spieler trägt eine FIDE-ID, die sich nie ändert, also lässt sich ein Spieler aus der Januarliste 2025 demselben Spieler im Januar 2026 zuordnen und die Differenz direkt ablesen. Niemand kommt hinzu, niemand fällt weg, und das Zusammensetzungsproblem verschwindet konstruktionsbedingt. Über zehn verwertbare Jahre verliert der mittlere Spieler drei Wertungspunkte pro Jahr. Nicht gewinnt — verliert. Und der Grund, dem zu trauen, steht in der zweiten Tabelle: Die Bewegung ist nicht in jedem Alter gleich. Unter 18-Jährige gewinnen in einem typischen Jahr 29 Punkte, und genau so sieht Besserwerden aus. Jede Erwachsenengruppe verliert, und der Verlust wächst mit dem Alter, bis Spieler über 50 elf Punkte pro Jahr abgeben. Punkte fließen von Erwachsenen zu Jugendlichen, weil die Jugendlichen die sind, die besser werden, und der Wertungspool nahezu ein Nullsummenspiel ist. Das ist die Form einer milden Deflation, und es gibt keine Lesart, in der das System Punkte verteilt, die es nicht anderswo eingesammelt hat.

Dieselben Spieler ein Jahr später — typisch für 10 gemessene Jahre
Alter Mittlere Wertungsänderung
Unter 18 +29
18 bis 29 +5
30 bis 39 -4
40 bis 49 -6
50 und älter -11

Jeder Wert ist der Median aus 10 Jahresvergleichen, die alle durch Abgleich der FIDE-IDs zwischen zwei Januarlisten entstanden sind. Drei Jahre wurden ausgeschlossen, und hier steht warum. In ⁦2020–2021⁩ hatten 45,4% der zugeordneten Spieler ein Jahr später exakt dieselbe Wertung — gegenüber etwa 1% in einem normalen Jahr. Sie waren nicht stabil, sie haben nicht gespielt: Das Schach am Brett stand still. In ⁦2021–2022⁩ hatten 35,4% der zugeordneten Spieler ein Jahr später exakt dieselbe Wertung — gegenüber etwa 1% in einem normalen Jahr. Sie waren nicht stabil, sie haben nicht gespielt: Das Schach am Brett stand still. In ⁦2024–2025⁩ bewegte sich der Median in einem Jahr um 155 Punkte, und die Bewegung reichte von +367 am unteren Ende der Skala bis -7 am oberen. Gespielte Partien erzeugen kein solches Gefälle; eine Regeländerung schon.

Zwei Dinge kann das nicht beantworten. Es kann nicht sagen, ob die Spieler tatsächlich stärker sind als früher — eine Wertung misst immer nur gegen die Menschen, gegen die man gespielt hat, ein Feld also, das sich gleichmäßig verbessert, zeigt gar nichts, und die Ära von Engines und Datenbanken hat plausibel genau das getan. Und es sagt nichts über Online-Wertungen, die auf jeder Seite eine völlig andere Skala sind; wenn Ihre Chess.com-Zahl und Ihre FIDE-Zahl auseinandergehen, ist das keine Inflation, sondern zwei verschiedene Maßstäbe. Was es sehr wohl sagt: Die konkrete Befürchtung — dass FIDE-Wertungen inflationieren, dass die Zahl mit der Zeit leichter zu halten wird — steht auf dem Kopf. Am deutlichsten sagen es die Spitzenspalten: 2013 hatten 48 Spieler eine Wertung von 2700 oder mehr, heute sind es 33, und die besten hundert liegen im Schnitt 20 Punkte tiefer als vor vierzehn Jahren.

Häufige Fragen

Ist eine 2000 heute also dasselbe wie eine 2000 im Jahr 2013?

Nach dieser Messung etwas schwerer zu halten. Ein 2000er in den Dreißigern verliert rund vier Punkte pro Jahr an das Feld, ohne schlechter zu spielen — die Zahl über ein Jahrzehnt zu halten heißt also, sich langsam zu verbessern. Das ist das Gegenteil von Inflation, wenn auch ein kleiner Effekt; niemand muss sich bestohlen fühlen.

Warum heißt es dann überall, es gebe mehr 2700er als je zuvor?

Weil das lange stimmte, bevor dieser Zeitraum begann. In den vierzehn gemessenen Jahren lief es andersherum: 2013 waren 48 Spieler bei 2700 oder darüber, heute sind es 33, und die besten hundert liegen im Schnitt bei 2682 gegenüber 2702. Ein Argument, das 2005 richtig war, wird 2026 weitergereicht, ohne dass jemand nachrechnet.

Warum drei der vierzehn Jahre wegwerfen?

Weil zwei davon eine Pandemie messen und eines eine Regeländerung — und das sagen die Daten, nicht wir. In den beiden ausgeschlossenen Pandemiejahren hatten 45% und 35% der zugeordneten Spieler zwölf Monate später eine byte-identische Wertung; jedes normale Jahr liegt bei etwa 1%. Das dritte Jahr verschob alle im Median um +155, in einem Gefälle vom unteren zum oberen Ende der Skala. Keines der drei misst, wie Wertungen durch Spielen driften, und nur das behauptet dieser Artikel zu messen.

Ausgezählt aus den von der FIDE selbst veröffentlichten Standard-Wertungslisten, jeden Januar von 2013 bis 2026, nur aktive Spieler. Die Jahresvergleiche ordnen Spieler über die FIDE-ID zwischen aufeinanderfolgenden Listen zu. Gemessen am 2026-08-02; veröffentlicht werden weder Spieler noch ID oder Geburtsjahr — nur Anzahlen und Mediane.